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Antiguo 04-Mar-2010, 20:49   #1
Dorsai
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Predeterminado [Reseña] Tribuno: Primus Inter Pares

¡La lucha por el poder en la antigua Roma! ¡Inclinaos ante el tribuno, ciudadanos de Roma! ¡Ricos y pobres, fuertes y débiles, patricios y plebeyos, prestad atención al tribuno!


En Tribuno, los jugadores pertenecen a ambiciosas familias patricias de Roma que buscan aumentar sus influencias y su poder. Ejerciendo su dominio sobre las diversas facciones de la ciudad, buscan conseguir el más alto cargo de la República, para demostrar que son el primus inter pares, el primero de entre los iguales. ¿Conseguirás el mando de las legiones, ser coronado con laureles, el favor de los dioses y que te aclamen como tribuno? Prepárate, y envía a tus seguidores por las calles de Roma para conseguir influyentes aliados.

¡Ha llegado la hora de reescribir la historia!

El Tribuno es un juego de complejidad media-baja, y se le pilla el truco rapidamente. Los datos del juego dicen que recomienda de 2 a 5 jugadores (hay una caja de expansión, que no trataremos en esta reseña, ya que todavia no la tengo, que aumenta a 6 jugadores), de 12 años en adelante, y una partida puede tener una duración estimada de entre una a dos horas.


En la caja podemos encontrar:
  • 1 tablero
  • 100 cartas de facción
  • 26 cartas de condiciones de victoria
  • 10 cartas de referencia (5 de resumen y 5 de puntuación)
  • 6 fichas de Tribuno/Pergamino
  • 6 fichas de El Favor Eterno de los Dioses
  • 2 fichas de El Favor Temporal de los Dioses
  • 42 marcadores de facción
  • 60 sextercios, en valores de 1, 5 y 10 sextercios
  • 30 fichas de Legión
  • 40 fichas de Laureles, en valores de 1 y 5
  • 5 hojas de Familia
  • 30 seguidores (6 de cada color)
  • 1 peón de Procónsul
  • 1 moneda de jugador inicial
  • 2 carros (uno es un repuesto)
  • instrucciones

A la hora de jugar tampoco hay que complicarse mucho, ya que puede parecer más dificil de lo que es. Cada jugador va a representar a una familia patricia: Los Aemilios, los Claudios, los Cornelios, los Fabios y los Julios (en la expansión aparece una nueva familia, los Brutos). A cada una de estas familias le corresponde un color identificativo, y el jugador recibirá la hoja de familia corresponiente, y de 6 a 4 seguidores con su color (el numero varia en relación a la cantidad de jugadores), así como una carta de resumen y otra de puntuación.

Una vez realizada la situación de los diversos componentes (fichas, marcadores y demás... no las cartas de facción, eso se hace después) en sus sitios correspondientes, hay que proceder a seleccionar una carta de condiciones de victoria (que sea compatible con la cantidad de jugadores), que nos presenta una lista de objetivos, algunos obligatorios, que se tienen que cumplir para alzarnos con la victoria. Depues se elige al jugador inicial, y se reparten los sextercios (12 para el jugador inicial, y aumentando un sextercio al siguiente jugador situado a la derecha del jugador que recibe el dinero). Y a partir de aqui, entramos ya en el juego, que pasa por seis fases.

  • 1ª Fase - Colocación de cartas. El tablero esta dividido, entre otras zonas, en diversas edificaciones con varios campos de cartas -lugares en donde vamos a colocar las cartas de facción, una en cada campo (con excepciones)-, unos más claros y otros más oscuros, que nos indican que la carta tiene que estar cara arriba o cara abajo. Algunos edificios tienen unas reglas especiales, que vienen especificadas en el reglamento.

  • 2ª Fase - Colocación de Seguidores. En esta fase, empezando por el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, por turnos, los jugadores colocarán de uno en uno sus seguidores en el tablero, en los siguientes lugares: los diversos edificios, los campos de facción (en la parte superior del tablero) o en el cuenco de monedas (parte superior izquierda del tablero). Se puede elegir libremente el sitio donde colocar el seguidor, siempre y cuando este todavia libre. Con esta colocación, el jugador puede acceder a las cartas de seguidores o las capacidades asociadas a las diversas zonas del tablero. Hay dos excepciones explicadas, que son el Atrio de Subastas y el Panteón, y en los campos de facción hay que tener en cuenta una serie de normas.

  • 3ª Fase - Resolución de las Edificaciones. Significa que se reparte las diferentes cartas de facción que hay en los campos de cartas. Las edificaciones se resuelven por el orden numérico que tienen, teniendo en cuenta la forma de resolución que tiene cada edificio.

  • 4ª Fase - Toma del mando de las Facciones. Una vez llegados a esta fase, los jugadores tendrán en su mano un numero indeterminado de cartas de facción; tendrán que formar un grupo de cartas de facción -de la misma facción que se quiere tomar el mando, y formado por lo menos con dos cartas-, y disponer de un seguidor en un campo de facción. En caso de que la facción ya este controlado por otro jugador, el grupo de cartas tiene que tener más cartas que el grupo del otro jugador, o la suma de los valores de las cartas del nuevo grupo debe ser mayor que la suma de las cartas del grupo del jugador que controla la facción. Hay que tener en cuenta que tomar el mando de una facción nos da acceso a una serie de beneficios interesantes.

  • 5ª Fase - Beneficios de las Facciones. En esta fase, los jugadores reciben los beneficios de las facciones que controlen. No es lo mismo el beneficio de una facción que el beneficio de tomar el mando de una facción, comentado antes. En las hojas de familia se resumen los beneficios de las facciones, y algunos solo se pueden recibir si se cumplen determinadas condiciones o nos presentan opciones entre las que el jugador que recibe el beneficio puede elegir.

  • 6ª Fase - Subasta del Carro. Los jugadores hacen una puja de puño cerrado y pueden pujar con cualquier numero de sextercios, ganando el que realice la puja más alta. El jugador que consigue el carro puede colocarlo en un campo de facción de la que esté al mando para impedir que otro jugador pueda tomar el mando de esa facción en la ronda siguiente.

Al final de la 6ª fase, la moneda de jugador inicial pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, se descartan las cartas que hayan quedado en la tablero, y comienza una nueva ronda, así hasta que alguien obtenga las condiciones de victoria necesarias.


Bueno, pues asi es como se juega. Naturalmente, y dependiendo del tipo de jugadores que se reunan, las partidas pueden estar más o menos reñidas, sobre todo cuando ya se conocen que beneficios da cada facción y como conseguir los diversos objetivos para lograr la victoria. Un juego que, realmente, merece la pena tener en casa, con un buen precio y una buena presentación. Y acordaros que tiene una expansión, que añade una casa más (lo que nos permite tener otro jugador a mayores) y que nos amplia el tablero, añadiendo nuevos edificios, lo que significa más diversión ^^

Última edición por Dorsai; 04-Mar-2010 a las 20:51
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